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戦闘中って何をしてますか? 片手間にチャットしていませんか? あまり大きな声では言えませんが、僕は時々しています。 これが後衛ならば、また話は別だと思います。特に白魔道士等は、パーティを組むや否や、リンクパールすら外して一切の雑音を排除し、戦闘に集中するって方もおられます。回復役はパーティの要ですから、他の事に気をとられる余裕はないのでしょう。 前衛だからといって、僕のように不真面目な奴ばかりとは限りません。いや、むしろ僕のようなプレイヤーは少数派だと思いますが、時々戦闘中に、まったく関係のない発言を誤爆する輩がいますので、いないとは言い切れないでしょう。 同じ前衛でも、忍者やナイト・シーフになると話は別だと思います。ナイトは壁役に徹する傍ら、回復魔法で白のサポートに回ったりするでしょうし、シーフは「ふいうち」や「だましうち」等、戦闘中に使うアビリティーが多いので余裕がないかもしれません。 ところが、モンクや戦士等のジョブになると、特に単調な低レベル時のレベル上げ中には、挑発やTPの報告以外にやることがなくなったりするのです。忍者やナイトが壁役を一手に引き受けたりすると、挑発すら無意味になります。やるべき事と言えば、あとは連携くらいでしょうか。 かく言う僕も、以前戦闘中に、ゲーム内で知り合った女の子と「江戸時代の町医者と不治の病にかかったその妻ロールプレイ」でログ○ックスに興じ、クライマックスで昂ぶりまくった挙句、パーティチャットに誤爆するという失態を演じたことがあります。 殆どのプレイヤーがチャットフィルターをかけていたため、内容までは悟られなかったのですが、たまたまフィルターを解除していた一人が、「気になってゲームに集中できない」と言い出したために、舞台設定から進行内容までシチュエーションを細かく説明させられました。 自分の名誉のためにフォローを入れておきますが、もちろんいつもチャットをしているわけではではありません。敵が「怒りの一撃」などの範囲攻撃をしかけてくる相手だった場合は、避けなければ後衛にまで被害が及びますから、当然余裕もなくなります。僕の場合は特に、PCのスペックが著しく低い為に、混戦になると戦闘中のフレームが大幅に省略されるので、「一撃」のモーションがわかり辛く、その分必死になってモニターにかじりついたりします。 思うに、この「戦闘と並行してチャットする」という楽しみ方ができるネットゲームは、ほんの数種類だけなのです。例えば『FantasyStar Online』、『ラグナロクonline』や『DIABLO』の場合は、戦闘中は常にマウスやキーをカチカチさせている必要がありますから、戦闘中にじっくりと会話ができる人は、余程キー捌きに卓越しているか、腕が3本くらいない限り不可能でしょう。その分これらのゲームには、チャットルームが別に用意してあったり、敵が出ない場所で車座になって、のんびりチャットに興じられる雰囲気作りが徹底してあったりします。 『FF』は戦闘がオートバトルなので、特別指示を出さなくても、キャラクターが勝手に相手を殴り続けてくれます。その分、プレイヤーには余裕が生まれるわけです。同様のシステムを採用しているゲームには、『EVER QUEST』や『Dark Age of Camelot』等のゲームがありますが、どちらも英語版のみ(EQは最近日本語版が発売された)なので、英語に堪能でない僕は、会話を楽しむところまではいきませんでした。 ☆ ☆ ☆ つい先日、いつものようにレベル上げパーティを募り、和気藹々と戦闘に興じていた時のこと。 戦士 「あと15秒で挑発準備完了」 暗黒剣士の攻撃 Snipperに30のダメージ モン 「現在137% 連携いけます!」 黒 「今組んでるPTのモンクと暗黒まじつかえねえよ」 白魔道士はケアルを唱えた 戦士は30ポイント回復 戦士 「 黒 「ごめんミスm(_)m」 ……聞かなかったことにしました(泣
by Griblock
| 2004-10-10 14:56
| FFXI
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